Bu hamle, endüstride nasıl bir yankı uyandıracak ve geliştiriciler üzerindeki etkileri neler olacak? Bu yeni fiyatlandırma modeli, yaratıcı projeler ve teknolojik gelişmeler üzerinde nasıl bir etki yaratacak, merak konusu.
Epic Games, geçtiğimiz yıl değişikliğe gideceğini duyurduğu Unreal Engine kullanım ücretlerinde, oyun dışı geliştiriciler için yeni bir fiyatlandırma yapısını açıkladı. Fortnite’ın geliştiricisi olan şirket, yıllık “kişi başı” abonelik için 1.850$ ücret belirledi. “Kişi başı” terimi, teknoloji dünyasında genellikle “yazılımı kullanan bir kişi” anlamına gelmektedir. Bu değişiklikler, Unreal Engine 5.4‘ün geç Nisan’da piyasaya sürülmesiyle yürürlüğe girecek.
Unreal Engine, esas olarak bir oyun geliştirme aracı olarak bilinse de, televizyon şovları ve filmler gibi lineer içerik üreten şirketlerden, araç içi eğlence platformları ve tema parkı gezileri gibi daldırıcı deneyimler geliştiren organizasyonlara kadar çeşitli endüstrilerde düzenli olarak kullanılmaktadır. Şirket, bu kullanıcıların çoğundan, son ürünler “royalty” getirmediği için, geçtiğimiz yıl Sweeney’in de belirttiği gibi, şu anda herhangi bir gelir elde etmemektedir.
Yıllık ücret, kullanıcılara Unreal Engine‘e erişim sağlamanın yanı sıra, Twinmotion gerçek zamanlı görselleştirme aracı ve şirketin RealityCapture 3D modelleme yazılımına erişimi de kapsamaktadır. Ancak, organizasyonlar her biri için bağımsız lisanslar da satın alabilirler. Twinmotion yıllık 445$’a, RealityCapture ise yıllık 1.250$’a mal olacak.
Epic Games’ten beklenmedik talep; tam 1850 dolar. Siz de ödemek zorunda kalabilirsiniz
Burada bazı istisnalar bulunmaktadır. Yıllık brüt geliri 1 milyon doların altında olan şirketlerin bu ücreti ödemesine gerek kalmayacak. Aynı şekilde öğrenciler, eğitimciler ve hobi amaçlı kullanıcılar için de geçerli olacak. Unreal Engine için eklenti geliştiren şirketler, yazılımı ücretsiz olarak kullanmaya devam edebilecek, ancak Epic gelir paylaşım modeli aracılığıyla bir kesinti yapacak.
Epic‘in asıl gelir kaynağı olan oyun geliştiricileri, Unreal Engine‘e ücretsiz erişim sağlamaya devam edecek ve yalnızca ömür boyu brüt geliri 1 milyon doları aşan yazılımlardan %5 royalty ödeyecek. Epic, 2020’de royalty-free sınırını 50.000$’dan 1 milyon dolara çıkardı.
Bu yeni fiyatlandırma yapısı, Epic Games‘in Unreal Engine kullanımı için oyun dışı geliştiricilere yönelik ciddi bir adımı temsil ediyor. Artık, çeşitli endüstrilerdeki profesyoneller, özellikle de televizyon, film yapımı ve eğlence sektörlerinde çalışanlar, bu güçlü aracı kullanabilmek için belirli bir ücret ödemek zorunda kalacaklar. Bu değişiklik, şirketin gelir modelini genişletmesinin yanı sıra, Unreal Engine’in kullanım alanlarının da genişlediğini gösteriyor.
Özellikle de eğitim ve hobi amaçlı kullanıcılar ile yıllık brüt geliri 1 milyon doların altında olan küçük işletmeler için getirilen istisnalar, Epic Games‘in daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmayı hedeflediğini ortaya koyuyor. Ayrıca, oyun geliştiricileri için yapılan %5’lik royalty uygulaması ve 1 milyon dolara kadar olan gelirler için royalty-free politikası, şirketin oyun geliştirme topluluğuna desteğinin devam ettiğinin bir göstergesi. Bu stratejik hamleler, Epic Games‘in endüstrideki konumunu güçlendirirken, Unreal Engine‘in kullanımını daha da yaygınlaştırmayı amaçlıyor.